Просто для предложение, если вы используете красные драконы попробовать брызгать зеленый и используйте смертоносные Ventmaw и нападение при отягчающих обстоятельствах. Что даст вам бесконечные боевые этапы/основные этапы и бесконечной манной Что, если вы заменили монета-флип для заказа игрок с арм-рестлинг? Это будет считаться как навык, а не шанс? Я не понимаю, почему ваш вопрос не ответили в связанном вопросе. Просто потому, что вы утверждаете, это не дубликат, не означает, что он не один в глазах кого-то другого. Простой факт состоит в том, что играть одну или несколько карт обрабатываются так же, как и для целей оборота, так как сценарии, которые вы перечислили относиться точно так же. Глядя на MagicCards.info похоже, для их системы не отличить маны 0 и маны в нуль, так что единственный способ, который я смог найти-это различные хаки, как кроме Кобольдов, которые не обязательно в будущем...

Я играл два раза Arkham ужасы и все еще поражали сложностью механики и ряд правил. В обе игры я пожелал на краткий справочник обобщить ход и ключевые механики (например, боевой приказ, ключ к интерпретации значков на монстра маркеров, определение успех и как свернуть модификаторы и т. д.).

Я сделал некоторые поиски и нашел некоторые Аркхем справочные листы (#2), но первый был путь к долго, чтобы быть точно называется краткое справочное руководство (ИМО), а второй провел целую страницу просто объяснить борьбе.

Ни казалось, что я ищу, но я настолько неопытна, что я даже не могу определить, чего я ожидала. (Лучший пример хорошего справочника, что я мог думать, это из Вархаммер фэнтези.)

Какую информацию вы бы порекомендовали, в том числе в одно - или двух-страничного справочника Ужас Аркхема?